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제목 ㈜조이맥스 2017년 2분기 실적 발표 facebook twitter
작성일 2017-08-09 조회수 530

㈜조이맥스 2017년 2분기 실적 발표

 

▶ 매출액 약 85억원영업손실 약 23억원 기록

▶ 자사 IP 활용 모바일게임 출시 및 자회사 통한 퍼블리싱 사업 강화

▶ 신작 게임 출시되는 3분기부터 본격적인 실적 개선 기대

 

㈜조이맥스(대표 이길형, [101730]) 9(), 2017 2분기 실적을 발표했다.

 

국제회계기준(K-IFRS)적용 연결 재무제표 기준 2분기 매출액 약 85억원영업손실은 약 23억원으로 집계됐다.

 

조이맥스는 2분기 신작 모바일게임 <에어로 스트라이크>, <마이리틀셰프>를 포함해 자회사 플레로게임즈에서 선보인 퍼즐 모바일게임 <에브리타운 스윗등 출시로 전 분기 대비 매출이 약 20% 증가했다.

 

조이맥스는 하반기 IP(지식 재산권)를 적극 활용한 모바일게임을 선보일 예정이다. <캔디팡후속작 <글로벌 캔디팡(가칭)>을 시작으로 윈드러너를 재해석한 러닝게임 <맨하탄(가칭)>, 윈드소울에 PvP 모드를 접목한 <윈드소울 아레나(가칭)> 등 총 3종을 준비 중이며 추가로 모바일 격투 시뮬레이션 게임 <허슬(가칭)>도 개발 중이다.

 

플레로게임즈에서는 모바일게임 <두근두근 레스토랑> <에브리타운 스윗(IOS 버전)>이 글로벌 서비스를 앞두고 있고퍼블리싱 신작 <유나의 옷장> 8월 중으로 국내 테스트에 돌입한다.

 

더불어국내외 퍼블리싱 사업 강화의 일환으로 지난 7월 모바일게임 전문 개발사 젤리오아시스에 전략적 지분 투자를 단행하고 미공개 신작 ‘프로젝트W’ 퍼블리싱 계약을 체결했다.

 

이에 따라 다양한 장르의 게임 라인업이 출시되는 3분기부터는 본격적인 실적 개선은 물론모바일게임 경쟁력도 한층 더 강화될 것으로 보인다.

 

한편조이맥스는 하반기에 국내뿐만 아니라 글로벌 서비스를 준비 중인 신작 타이틀 개발에 역량을 집중하고이를 통한 성장 모멘텀 확보와 기업 가치 상승에 주력할 계획이다. <>

 

 

<참고자료>

■ ㈜조이맥스 및 종속회사 2017 2분기 실적 요약

*K-IFRS적용 연결 재무제표 기준                                [단위백만 원]                                                    

구분

2Q17

1Q17

QoQ

2Q16

YoY

매출액

8,526

7,116

20%

7,526

13%

영업이익

-2,332

-1,668

-40%

-1,242

-88%

당기순이익

-1,245

-2,640

53%

-1,175

-6%

본문에 표기된 수치는 각각 소수점 이하 반올림

 

■ 연결 대상 기업 (*2017년 6월 말 기준)

㈜플레로게임즈 / ㈜디포게임즈㈜조이스튜디오

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